Oyun bağımlılığı

Oyunlara bağımlılık 1. Tanımlar

Oyun nedir?

Birçok şans ve şans oyunu var: kumarhane oyunları; tombala; keno; slot makineleri; piyango; kazı kazan kartları, kart oyunları, mahjong veya domino bahisleri; at yarışlarında bahis; spor bahisleri, çekiliş; internette oyunlar; borsa spekülasyonu.

Şans oyunları oynamak, oyunun sonucu çoğunlukla şans eseri olduğunda para veya kişisel mülk kaybetme riskidir.

Sorun ne kumar oynuyor?

Hayatınızın farklı yönleri üzerinde önemli sonuçları olduğunda sorunlu kumar sorunlu hale gelir

  • Profesyonel faaliyetleriniz veya çalışmalarınızdaki sonuçlar
  • Ruhsal veya bedensel sağlık sorunlarından sorumlu
  • Mali zorluklarla ilgili olarak
  • Ailenizle, arkadaşlarınızla ilgili problemlerden sorumlu

Nedir bağımlılık Bir aktiviteyi yapmak veya bir maddeyi tüketmek için zorunlu olan ihtiyaç tarafından karakterize edilen bir durumdur. ve etkiyi sürdürmek için frekansı veya dozu arttırma ihtiyacı ve eksiklik durumundan kaçınmak (halsizlik, kaygı).

Toplanan bilgiler, hesabınızı yönetmemizi sağlamak için bilgisayar işlemlerine tabidir.

video oyunu bağımlılığı psikolojik bir bozukluktur farazi Bir video oyunu oynamak için dayanılmaz ve takıntılı bir ihtiyacı karakterize. Video oyunlarına bağımlılık, oyuncuların psikoaktif maddeler veya patolojik oyunculardaki gibi tekrarlayıcı ve kompulsif davranışlarına yol açacaktır.

Giderek daha fazla psikiyatrist, uyuşturucu olmayan, video oyunları, çalışma ya da koşma gibi nesneler için uygulanan bağımlılık kavramını sorgulamaktadır. Bu durumda, herhangi bir tutkunun patolojik olduğunu iddia edebilir. [1].

Konsolda veya bilgisayarda diğer video oyunları, evde veya içeride, yalnız, arkadaşlarla veya bir ağda Online , Bazı insanlarda bağımlılığa neden olabilir. Duygusal, ilişkisel ve entelektüel yaşamın fakirleşmesi ve fakirleşmesiyle benzer psikolojik bozukluklar görüyoruz. Fiziksel bozukluklar, tüm zamanlarını ekranın önünde geçirip, yemek yemeyi unutmuş olan kilolu oyuncularda önemli bir kilo kaybı olarak görülebilir.

Video oyunu oyunun ana merkezi haline geldiğinde bağımlılıktan bahsediyoruz, hatta sadece bir tanesi, diğer aktivitelere zarar veriyor (ilişkisel, profesyonel, okul, spor ...) Geri çekilme kavramı da bulunuyor. Bu bağımlılık, özellikle ergenlik döneminde, oyunların ve okulların iyi karışmadığı önemli bir dönem için endişeleniyor.

Bir ağda oynadığımız özelliklere sahipler - bu yüzden, bazıları "bağımlı" olabilen diğer oyuncularla, evrenin oynamadığı zaman bile evrimleşmeye devam ettiği, hedefin sadece Bu sanal dünyalarda karakterini ilerletmek ve geliştirmek için.

Herkesin video oyunlarına bağımlı olma ihtimali yoktur, ancak bazıları diğerlerinden daha hassastır. Aile biriminde özerkliğe erişmekte güçlük çeken gençler, çok fazla oynayarak, gerçek dünyayla olan bağları bir şekilde keserek, farkını, bağımsızlığını, özerkliğini göstermeye çalışacaklar. Ama bütün bunlar aslında ayrılmadan, kapıyı çarpmadan ya da bazılarının doğrudan çatışmaya girmeden. Sonunda bu "bağımlılığın" tehlikeleri minimal olsa da.

Ancak, bu tür bir bağımlılığın varlığının çoğu kişi tarafından reddedilmektedir: psikanalist Yann Leroux, “Video oyunlarına bağımlılık yoktur. [1] »

Tüketim modu - Bazı Tanımlar

Bir oyuncu, farklı tüketim modlarını daha fazla veya daha az önemli kılar:

  • Zaman tüketimi
  • Düzenli tüketim
  • Bağımlılık davranışı
  • Kötüye kullanım veya aşırı davranış
  • bağımlılık

Tüketim bazen, düzensiz, istismar, bağımlılık yok. Bu normal tüketim denir.

Oyuncu, zaman zaman mutlaka günlük olmayan bazı oyunlar yapar. Eğlenceli oynuyor ama kolayca durabilir. En çok arkadaşlarla oynuyor, daha nadiren yalnız. Video oyunları ana eğlence ya da favori değil. Bunlar çoğunlukla arcade oyunları, dövüş oyunları, simülasyon oyunları veya platformdur. Bunlar parçaları çok uzun olmayan ve her an durdurabilen oyunlar. Bunlar sanal bir dünyayı simüle eden oyunlar değildir.

Burada oyuncu düzenli olarak, bazen günlük, bazen de günde birkaç saat oynar. Ama bağımlılık yapmadan davranış. Oyun oynamayı sever ve video oyunları televizyon, spor veya okuma gibi en sevdiği hobilerinden biridir. Bununla birlikte, bu etkinlik üzerinde tam kontrol sahibi olur ve hızlı bir şekilde durabilir ve üst üste günlerce oynayamayabilir. Tüketim nicel olarak önemli olsa bile, anormal veya rahatsız edici değildir ve bireyin psiko-sosyal işleyişini tehdit etmez.

Tüketim davranışını kontrol etmenin imkansızlığı ile karakterizedir. Tekrarlanan kullanımdan sonra, bir alışkanlık yaratılır ve öznenin bir maddeye veya aktiviteye maruz kalmasına yol açabilir.

Uyuşturucu bağımlılığı, uyuşturucuya bağımlı mülkleri ile açıklanırsa, bir aktiviteye bağımlılık, bu aktivitenin getirdiği zevkle bağlantılı olarak, endorfinlerin kanın içine salınmasıyla fizyolojik olarak da açıklanabilir.

Bu aşırı tüketim ile sonuçlanır - gerçek bir psişik veya fiziksel bağımlılığa yol açabilecek bir istismar.

Kötüye kullanım veya aşırı tüketim

Bu, aşırı tüketim, aşırı tüketim, karakteristik ve psikolojik, ilişkisel, sosyal ve hatta fiziksel olan tüm olumsuz sonuçlarla karakterizedir.

Ne zaman, günde veya haftada kaç saat oyundan kötüye kullanımı ve aşırı tüketim hakkında konuşabiliriz? Bu soruyu niceliksel olarak cevaplayamayız. Normallik ve fazlalık arasında açık bir sınır yoktur. Herkesin özellikle video oyunlarıyla ilgilenen gençleri ve genç yetişkinleri aşma hakkı vardır. Fakat düzenli olarak günde birkaç saat harcayarak, özellikle de bunu yalnız yapıyorsanız, endişe verici ve kesinlikle aşırı. Başkalarıyla daha fazla değişim olmadığı zaman soru sormaya başlamamız gerekir.

Patolojik tüketimin nihai aşamasına karşılık gelir. Gerçek bağımlılıkta oyunun etrafında organize edilen konuların sosyal, entelektüel ve duygusal işleyişinde bir rahatsızlık görüyoruz, bağımlılık 2 biçimde reddediliyor:

  • Psişik bağımlılık: bazen psikosomatik tezahürlere yansıyan ısrarcı ve ısrarcı bir arzu. Zevk almak ya da gerginliği ya da rahatsızlığı gidermek için video oyunlarına dalmak için bir tatmin duygusu ve psişik bir dürtü ile karakterize ruhsal durum.
  • Fiziksel bağımlılık: aktiviteyi askıya alırken veya önlerken önemli fiziksel rahatsızlıkların ortaya çıkardığı bir organizmanın uyarlanma durumu. Nikotin veya alkol gibi uyuşturucuların aksine video oyunlarına fiziksel bağımlılık yoktur. Aslında aktivite durduğunda yoksunluk sendromu yoktur. Fiziksel bağımlılığı ve yemeyi unuttuğu kadar çok oynayan bir oyuncuda bulunabilecek kilo kaybı gibi fiziksel bozuklukları karıştırmayın.

Bu nedenle, video oyunlarına gerçek bir bağımlılıktan bahsedebiliriz, ruhsal bağımlılık ve tüm oyuncunun işleyişini, entelektüel, ilişkisel, duygusal, sosyal, profesyonel, akademik ...

Mevcut çalışmalar, oyuncuların favori etkinliklerinin temsil ettiği riski tamamen bildiklerini göstermektedir.

MILDT tarafından atıfta bulunulan bir ABD çalışması, çevrimiçi rol oyuncularının% 50'sinin kendilerini “bağımlı” olarak gördüklerini ortaya koymaktadır. Bu eğilim, Boltonen'in İngiliz Üniversitesi'nden Dr. John Charlon tarafından yürütülen araştırmaya da yansımıştır. Burada, eski oyuncuların% 40'ının çevrimiçi bir rol yapma oyununa olan heveslerinin sosyal hayatlarına zarar verdiğine inanmaktadır. % 50'si uyku sürelerini azalttığını kabul eder.

Bu iki araştırma, çevrimiçi oyun alanında çevrimiçi rol oynamanın diğer eğlence biçimlerine göre daha fazla risk oluşturabileceğini göstermektedir [2].

Semptomlar ve tanı

Video oyun bağımlılığı tanısı sorgulama sırasında yapılır. Bu patoloji ile ilgili bir fikir birliği yoktur [3]. Birçok yazar tanılama anahtarları sağlamaya çalıştı. Bunlardan bazıları, önce bağımlılığın mediko-psikiyatrik kriterleri, daha sonra bilgisayara bağımlılık kriterleri, daha sonra video oyunlarına bağımlılık için tanı ölçütleri için iki öneri.

Onlar sayısızdır ve teorik bakış açıları ve bunların temelinde yatan referanslar kadar değişir. Örneğin, Amerikalı psikiyatrist Aviel Goodman'ın mekanistik modeline göre şunu açıklıyoruz:

  • Harekete geçmek için dürtüye direnmenin imkansızlığı.
  • Davranışın başlangıcından hemen önce artan gerilim hissi.
  • Dönem boyunca rahatlama ya da zevk.
  • Krizin başlangıcından kontrol kaybı.
  • Aşağıdaki dokuz kriterin en az beşinin varlığı:
    • Bağımlılık davranışı projesi ile düşüncenin tekelleşmesi.
    • Başlangıçta istenen daha büyük bölümlerin yoğunluğu ve süresi.
    • Davranışı azaltmak, kontrol etmek veya terk etmek için tekrar eden girişimler.
    • Bölümler için hazırlık, onları üstlenme veya onlardan kurtarma için harcanan önemli zaman.
    • Davranışa bağlılık, kişinin artık temel eylemleri (yıkama, beslenme) gerçekleştirememesi ve sosyal, profesyonel ve aile dezenfeksiyonuna yol açmasıdır.
    • Konu mesleki, aile ya da sosyal yükümlülükleri yerine getirmek zorunda olduğunda, bölümlerin sık sık ortaya çıkması.
    • Sosyal sorunların şiddetlenmesine ve olumsuz sonuçların bilinmesine rağmen devam eden davranış.
    • İşaretli tolerans, yani, istenen etkiyi elde etmek için yoğunluğu veya sıklığı arttırmak veya aynı yoğunluğun davranışı ile sağlanan etkiyi azaltmak gerekir.
    • Bağımlılık eylemine geçiş gecikirse, ajitasyon, sinirlilik ve özellikle endişe, (detaylı makaleye bakınız).

Bilgisayara göre bağımlılık Bilgisayar Bağımlılığı Hizmetleri

McLean Hastanesi'ne bağlı Harvard Üniversitesi'nde bilgisayar bağımlılığı bölümünün müdürü olan Dr. Maressa Hecht Orzack, sosyal yönünün kumar bağımlılığında baskın olduğunu söylüyor: " Hastaların çoğu yalnız yaşamakta, bir topluluğa ait olduklarını hissetmektedirler ve bazen oyun onlara sahip oldukları tek arkadaşını getirmektedir. ".

Göre bilgisayar bağımlılığı belirtileri Bilgisayar Bağımlılığı Hizmetleri oldukça spesifiktir [4]:

  • Psikolojik belirtiler
    • Bilgisayarın önünde iyi ve hatta öfori hissetmek
    • Aktiviteyi durduramaz
    • Bilgisayarın önünde daha fazla zaman harca
    • Aileni veya arkadaşlarını ihmal etmek
    • Bilgisayarın önünde olmadığınızda boş, depresif, sinirli hissediyorsunuz
    • Faaliyetleri hakkında aileye ya da aileye yalan söylemek
    • Okuldaki veya işteki sorunlar
  • Fiziksel belirtiler
    • Karpal tünel sendromu
    • Kuru gözler
    • Düzenli migren
    • Sırt ve boyun ağrısı
    • Düzensiz diyet, tavada kızartılmış yemekler
    • Doğru hijyen sağlamak için zorluklar
    • Uyku bozukluğu, uyku döngüsünün değişimi

Dr. Mark Griffiths'e göre video oyununa bağımlılık

Nottingham Trent Üniversitesi'nden Dr. Mark Griffiths video oyunu bağımlılığı konusunda uzmanlaşmıştır [5]. İşte bağımlılık yapan video oyunları olan bir çocuğun hızlıca farkına varma testi:

  • Neredeyse her gün oynuyor mu?
  • Sık sık uzun dönemler oynuyor: 3-4 saat
  • O aldığı heyecan için çalıyor
  • O oynayamayacağı zaman kötü bir havada
  • Sosyal ve sportif faaliyetleri bırakıyor
  • Ödevini yapmak yerine oynar
  • Çalma süresini azaltma girişimleri başarısızlıktır

Bu soruların dördünden fazlasına olumlu cevap verilmesi durumunda, çocuk muhtemelen çok fazla oynar ve bir problem vardır.

Tejeiro RA ve Bersabe-Moran RM'ye göre video oyun bağımlılığı

Yayınlanan tanı ölçütleri Genç kadın oynarken sorun Video oyunu ölçme [6].

  • Oynamak veya düşünmek için harcadığınız zamanı artırın ya da bir sonraki oyunlarınızı planlayın ya da eski oyunlarınızı hatırlayın.
  • Kötü ruh hali, oynamadığı zaman sinirlilik
  • Zor zamanlarda oynamak için harcanan zaman artar
  • Denemeler oyun sürelerini kontrol edemedi
  • Ebeveynleri veya arkadaşları ile oynamayı harcadığı zaman
  • Daha fazla video oyunu oynamak için Truancy okul, ödev yapılmadı
  • Geç geceler, kaçırılan yemekler ve daha fazla oynamak için aile ya da arkadaşlarla geçirilen zamanın azalması

20 Mayıs 2007'de, 40 yaşındaki bir köylü olan Zhang Jiang, 14 yaşındaki oğlunu Kasım 2006'da bir kazma ile öldürdüğü gerekçesiyle on yıl hapse mahkum edildi. Bir internet kafede 3 gün boyunca okula kaçmak. [Ref. istenen]

Uyuşturucu bağımlılığında uzmanlaşmış bir askeri doktor ve psikiyatrist olan Dr. Tao Ran, 2004 yılında internetin “bağımlıları” için başkent çevresinde bir hava üssünde rehabilitasyon merkezi oluşturdu. Onun için " Gençlerin İnternet bağımlılıklarının% 5'i video oyunlarıyla ilgilidir. »Ve genç hastaları« Hepsi ciddi psikolojik problemlerden ve kimlikte ciddi sorunlardan muzdariptir: "ego" video ekranında seyreltilmiştir; Zaferin belirli bir tatminyi temsil ettiği şiddet oyunlarında karakterleri olarak karakterlerinin rolüyle özdeşleştiler. ". Böylece kliniği, eşdeğerini ödemek zorunda olan 90 kadar genç barındırıyor. 90 gün sürecek bir tedavi için ayda 00 euro. " Bu çocuklar üzerindeki otoriteyi yeniden kurmalıyız. % 5'i erkek; paternal aşk açığı çekiyorlar. Çin'de, ebeveynler, çocuklarının eğitimi ve okul sonuçlarından çok endişeli. Fakat çoğu zaman duygusal olarak tatmin edilmeyi ihmal ederler. [7] "

Fakat Çin örneğinde, Warcraft oyunu World of Warcraft için gerçek paraya karşı oyun içi hizmetler (hızlı seviye artışı, sanal altın paralar) teklif edildi. Genç Çinliler Batılı oyuncular için çalışan bilgisayarlarda günler ve geceler geçiriyorlar. Çin bu kadar güçlü bir şekilde baskı altında kalmaksızın, bu türden bu huzursuzluk ve ticaret alanlarının etrafında gerçek bir iş yaratıldı, aslında bu atölyelerin on binlerce bu atölyesi var ... [ref. istenen]

Oyuncular tarafından kullanılan terimler

Bir oyuncunun kendi faaliyetine çok fazla zaman harcayan faaliyet alanına bağlı olarak, farklı terimler böyle bir oyuncunun bağımlı olduğu anlamına gelir. Bu terimler, provokasyon veya mizah amacıyla genellikle hafif ve istismar olarak kullanılır.

  • otaku : Bu Japon terimin anlamı, günümüzde genellikle iç mekanlarda yapılan bir hobiye adanan herkes anlamına gelmek için evrimleşmiştir; Terim müteakip bir pedalı çağrışım kazanmıştır. Bugün (en azından Fransızca) kendisini çeken ve sadece bir tutku için yaşayan bir insan: “idol”, bilgisayar ( inek öğrenci ), video oyunu ( hardcore oyuncu vb)
  • inek  : Bir inek belirli bir alan tarafından takıntılı bile tutkulu bir kişidir. Aslında, İngilizce'de terim "çılgın" bir argo varyasyonu "fada" anlamına geliyordu. İlk küçümsemede - onun homografı karnaval palyaçoyu belirliyor - şimdi bazı insanlar tarafından talep ediliyor.
  • inek öğrenci  : Bir inek öğrenci , Bilim ve teknoloji ile ilgili konularda hem sosyal açıdan özürlü hem de tutkulu bir kişinin İngilizce terimidir. Terim inek öğrenci Geek aksine, oldukça pejorative oldu. Gerçekten de, bir inek , bir inek öğrenci daha antisosyal ve daha fazla zaman ayırdığı çıkarları hakkında daha kutuplaşmıştır.
  • hikikomori : hikikomori psikososyal ve aile patoloji ağırlıklı etkileyen gençler ve ebeveynleri de manastırda yaşayan genç yetişkinler için Japonca bir kelime, hatta aileleri ile, en sık kendi odalarında tüm iletişimi reddeden aylarca ya da yıllarca içindir Sadece bedensel ihtiyaçların gereksinimlerini karşılamak için ayrılıyor.
  • nolife : dönem Hiçbir hayat ya da Fransızca'da sans-vie, kendi zamanını diğer faaliyetlerin zararına olan tutkusunu uygulamak için değil, onun toplumsal ilişkilerini etkilemek için zamanının ayrıcalığı olmasa bile, çok büyük bir pay ayıran bir video oyuncusu anlamına gelir.
  • Hardcore oyuncu  : Bir hardcore oyuncu , veya "tutkulu oyuncu", bir video oyununa derinden dahil olan bir oyuncu anlamına gelir. Çok oynar ve günlerini daha iyi skorlar elde etmeye çalışarak, tek başına ya da diğer oyunculara ya da diğer takımlara karşı harcayabilir ve tüm inceliklerini bulmak için bir oyun keşfedebilir. Bu oyuncuların bazıları profesyonel sayılırlar çünkü eğitilmeleri ve rekabet etmeleri için ödeme yapılır. [8]
  • çaylak : The acemiler acemi oyuncular, aslında oyunun mekaniğini ve bazen etiketi bilmiyorlar. noobs, onlar için deneyimsizdirler, ancak sıklıkla hata yaparlar ve açıkça alay kurallarını [9] ve görgü kurallarını ihmalkarlık veya ihmal ile yaparlar. Bu anlamda, "terimi çaylak Özellikle pejorative bir çağrışım var.

Bu bağımlılık özellikle erkekler arasında yaygın olmakla birlikte, özellikle de Wii'nin gelişinden bu yana kadınları da etkilemektedir (ayrıca cinsiyet farkına da bakınız).

Bağımlılık, bir ürün veya davranışa güçlü bir bağımlılıktan kaynaklanan bir hastalıktır. Bazı bağımlılıklar olsa bileoyunlara bağımlılık, ya da kompulsif alışveriş, hastanın fiziksel sağlığını sorgulamayın, psikolojik ve sosyal sonuçlar korkunç olabilir.

Kumar bağımlılığı: tanım

Oyun bağımlılığı, aşağıdakileri yapamayan kişilerle ilgilidir:

  • Şans oyunlarıВ: Bu bağımlılığın hastaları sıfırdan oyunlarda servet harcıyor.
  • kumarВ: kumarhanelerdeki poker masaları ya da Blackjack'in yanı sıra daha sık ve daha çok İnternet'te bu tür «« addict »'ya rastlıyoruz.
  • Video oyunlarıВ: video konsollarında, bilgisayarda ve şimdi tabletlerde ve akıllı telefonlarda.

Thinkstock

Kumar bağımlılığının sonuçları

Örneğin, kumar bağımlılığı alkolizmde olduğu gibi fiziksel hastalıklara neden olmasa bile, sonuçları daha az dramatik değildir:

  • Psişik ve davranışsal sonuçlar B:
    • obsesyonlar B;
    • dürtüsellik В;
    • agitationВ;
    • isolementВ;
    • kaba biçimde parçalanmış;
    • kişilik bozuklukları В;
    • uyku bozuklukları ve sinirlilik В;
    • Ekranda uzun saatler kalan insanlar için görüş sonuçları.
  • Üzerindeki sonuçlar oyuncunun mali sağlığı kumar söz konusu olduğunda;
  • Üzerindeki sonuçlarsosyo-profesyonel çevreВ:
    • konsantrasyon B zorlukları;
    • uyku eksikliği;
    • işyerinde oyna.

Sonuç olarak, oyun bağımlılığı, konunun belirleyicilerinin kaybolmasına neden olur. İlgi, sosyal, aile ve profesyonel yönleri pahasına münhasıran bağımlılığı üzerine odaklanmıştır.

Oyunlar için bir bağımlılığı tedavi et

Herhangi bir bağımlılıkta olduğu gibi, tedavi alabilirsiniz. Kumar bağımlılığı olan hastalar için uyanık olan uzmanlar var:

  • Önce doktorunuza danışınız, kim size rehberlik edecek.
  • Ayrıca, addictologists her türlü bağımlılık konusunda uzmanlaşmış doktorlardır. Uzmanlıklarına ek olarak sıklıkla güçlü bir psikolojik ve psikolojik birikime sahiptirler.
  • Bir yere gitmek için çekinmeyin ayakta tedavi bağımlılığı ve önleme merkezi (CSAPA). Resepsiyon ücretsizdir ve anonimdir. İhtiyacınız olan tüm bilgileri bulacaksınız ve dinlediğinizde uzmanlarla tanışacaksınız.

Kumar bağımlılığı: kumarhaneden yasaklanması

Kendilerini maddi tehlikeye sokan insanlar, evlerinin ve bu durumun risklerinin sınırlandırılmasını isteyebilirler, çünkü onlara verilen hizmetler, bu bağımlılığın çaresini oyunlara getirir. Bunun için casinolara erişimin yasaklanması mümkündür.

Bu, zorlayıcı kumarbaz tarafından, tam itişi ile yapılmalıdır.

  • O zorunda İçişleri Bakanlığı'na el yazısı mektubu ile istek yasağı istemek için. Posta alma, bunun için toplanacak iradesini onaylamak için bir röportaj yasaklanmak. Bu toplantı Kamu Özgürlüğü ve Yönetmeliği tarafından yapılır.
  • Doğrulama görüşmesi tamamlandığında, Dosyalama gerçekleşir ve düzenli olarak yeniden onaylanması gerekir. 6 ay sonra, dosya beş yıl boyunca casinoların hariç tutulmasını doğrulayabilir.

Not etmekВ: Bu önleyici tedbir, hastanın kendini tehlikeye atma risklerini sınırlamasına izin verir, ancak hiçbir durumda tıbbi bakım sağlamamalıdır.

Kumar bağımlılığı nasıl kaçınır?

Planète Santé - 26 Ocak 2012 at 17:01 am - Güncelleme 29 Ocak 2012 at 9:16 am

Patolojik kumar gerçek bir psikiyatrik bozukluktur ve bu şekilde tedavi edilebilir ve tedavi edilmelidir.

Okuma süresi: 3 dak

Patolojik kumar, alkol veya kokain bağımlılığı gibi gerçek bir bağımlılıktır. Olumsuz sonuçlarına ve bu davranışı gerçek bir psikiyatrik bozukluk haline getiren kontrol kaybına rağmen davranışların devam etmesi, intihar davranışıyla bile ilişkilendirilebilir.

İnançlar, batıl inançlar, dürtü

Aşırı kumar oynamanın sürdürülmesinde farklı mekanizmalar vardır. Bunlar oyuncuyu şartlandıracak düşünceler, duygular ve fiziksel duyumlardır: bir kumarhanenin önünden geçmek, örneğin, oynatılamaz baskıyı tetiklemek için yeterli olabilir. Gerginliği hafifletme, heyecan hissetme ya da gündelik problemlerden kaçınma fikri de harekete geçmeye zorlayacaktır. Oyunla ilgili her türlü inanış "gibiSıklıkla oynayarak kazanacağızAynı zamanda bu kanalları koruyun.

Oyuncular da sık sık batıl inançları ile çiviliBir rüyada sayı görürsem, çünkü onları oynamak zorundayımVe şanslarını abartma eğiliminde. Ayrıca, olayları kontrol edebilmenin yanılsamasına sahip olmaları da nadir değildir: Daha önceki sonuçlara göre bir makine seçebilecek, böylece şans getirecek. Ayrıca, tüm sorunlara bir çözüm olarak görülen, beklenen kazanım beklentileri yüksektir.

Patolojik kumar oynama sıklığı veya genel nüfusta kumar oynama sorunlarına rağmen ve etkilenenler ve etrafındakiler için ciddi sonuçlara rağmen, oyuncuların sadece küçük bir kısmı nihayetinde bakıma erişebilir. arzu. Tahminlere göre, sorunlu kumarbazların% 10'undan az ve patolojik vakaların% 29'u tedavi edilmektedir.

Uzmanlar, böyle bir talebin, hastalıkların birkaç yıl evrimleşmesinden sonra, büyük krizler sırasında en sık meydana geldiğini belirtmektedirler. Utanç, damgalama, inkar, kumar oynama veya kendini kontrol etme girişimleri, tedavilerin farkında olmamaları ve maliyetleri ana engellerdir. Dalmayı yapan insanların yaklaşık üçte biri, başlamadan önce bile tedaviyi durduracaktır. Kumarbazların bir anket yoluyla sistematik olarak taranması durumu önemli ölçüde artırabilir.

Son on yıl boyunca, daha fazla çalışma fayda ile ilgilenmiştir. kısa müdahaleden, motivasyonel görüşmelere ve bilişsel davranışçı terapilere (CBT) aşırı kumar oynamaya yönelik tedavilerden. Kısa müdahaleye, ilgisini açıkça gösteren bir yaklaşım, doktor hastayla ilişkisini, nüfusun geri kalanıyla ilgili olarak oyunla tartışacaktır. Daha sonra, davranışını değiştirmenin kendisine ait bir karar olduğunu vurgulayarak, davranışından sorumlu tutulmasını sağlayacaktır. Onu açıkça bir değişimin faydaları ve bunu başarmanın olası yollarından haberdar edecektir. Gelişme yeteneğini güçlendirmek için uygulanacaktır.

Patolojik kumar oynamanın tedavisi için günlük klinikte motivasyonel yaklaşımlar ve BDT sıklıkla ilişkilidir. Bu tedavilerin bireysel veya grup oturumlarında olumlu bir etkisi oluşturuldu; çalışmalar tarafından gösterilmiştir. Hastanın oyun pratikleri ile ilişkisi, motivasyonu ve herhangi bir değişime olan güveni daha ileri tedaviyi belirlemek için araştırılacaktır. Değişim arzusu konusunda kararsızlık durumunda bir motivasyon görüşmesi yapılabilir. Sorular ve uzman tarafından dinlenenler, hastanın bu tereddütünü daha iyi anlamalarına ve daha iyi bir şekilde yönetmelerine izin verecektir.

Geliştirilen diğer tedavi stratejileri, değişimin kendisi ve onun bakımına odaklanacaktır. Hasta oyunun farklı aşamaları ile ilgili bağlamları, duyguları, düşünceleri ve davranışları tam olarak tanımlamaya teşvik edilecektir.Oyunun kendisi deşifre edilecektir: oyuncunun pozisyonu, Kazanmak, kazanabilmek için elde edilen bahisler, eylemler veya düşünceler seçimi. Hasta, farklı seçeneklerin varlığına ve riskli bir duruma karşı olası tutumlara karşı da duyarlı hale gelecektir: Biri bunu önleyebilir, yeni bir davranış benimseyebilir, kredi kartlarını teslim ederek barınak alabilir veya Örneğin, kumarhaneden yasaklanmak. Aşırı kumar oynamaya devam eden inançları yıkmak için tüm bilişsel çalışmalar aynı zamanda gerçekleştirilecektir.

Amaçlardan biri, hastanın oyunda ne olacağını tahmin etmenin imkânsız olduğunu keşfetmesidir, çünkü bu adresle ilgili değil, tesadüfen. Yerdeki kanıtlar, olası engelleri önceden tahmin etmek ve onlarla başa çıkmak için çözümler getirmek, hastanın bu yeni gerçekleri kanıtlamasını sağlayacaktır. İnternet, tehlikeli oyuncular için tehlikeli, her şeye rağmen değerli bir yardım oluşturabilir. Yakın zamanda yapılan bir çalışma göstermiştir; Haftalık bir telefon görüşmesi ile ilişkili bir motivasyon yaklaşımı ve çevrimiçi CBT'nin bu davranışlar üzerinde olumlu bir etkisi vardır. Keşfetmek için yeni bir bakış açısı.

Kaynak: "Patolojik Kumar Oyunlarına Psikoterapötik Yaklaşımlar", Khazaal. Y. Rev Med İsviçre 2010; 6: 1756-9.

Birlik 3D Renk Bağımlılığı Oyunu

Bu sayfada oyunu oynayacaksınız Birlik 3D Renklerine Bağımlılık , En iyi ücretsiz 3D Unity Oyunlarımızdan biri. Daha fazla oku »

Renkler inanılmaz bir mücadelenin kalbinde yer alır ve kazanması birçok yetenek gerektirir! Meydan okumada refleksleri, dikkati ve hızı gösterin! Dönen bir dairenin ortasında pembe bir top bekliyor: Çemberin pembe alanını ve zincirli atlayışları geçmeye ve diğer renklere çarpmadan bir sonraki pembe bölümü geçmeye çalış. Bonus Stars'ı toplayın ve kareyi geçin ve muhteşem bir renkli tırmanış yapın! "azaltma

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (1 оценок, среднее: 5.00 из 5)
Loading...
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

79 − 73 =

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

map