กำไรจากการเล่นต้องเสียภาษี

ชุดของหลักสูตรออนไลน์ฟรีในพื้นที่ต่างๆของวิทยาศาสตร์เพื่อเรียนรู้ฟรี

สาขาวิชาเกมและการตัดสินใจ

1.1 รูปแบบที่กว้างขวางของเกม

1.2 รูปแบบที่กว้างขวางของการตัดสินใจ

1.3 รูปแบบปกติของเกม

1.3.1 เกมซ้ำ ๆ

1.2 รูปแบบกราฟิกของเกม

2.1 Pareto Optimum

2.2 สมดุลแนช

2.3.1 Hurwitz เกณฑ์

2.3.2 เกณฑ์ Laplace's

5. Chain ของ Markov

ทฤษฎีการตัดสินใจและเกมจะไปไกลเกินกว่าขอบเขตที่ จำกัด ของเกมทางสังคมแม้ว่าจะเป็นเรื่องแรกของการศึกษาและได้รับชื่อในหนังสือที่พร้อมใช้งานในเชิงพาณิชย์มากที่สุด

นอกจากนี้ทฤษฎีทั้งสองยังมีความใกล้ชิดกันมากดังนั้นความจริงที่ว่าพวกเขามักไม่ค่อยมีความแตกต่างกันในวรรณคดี

D1 " ทฤษฎีเกม " คือการศึกษารูปแบบการตัดสินใจที่มีความไม่แน่นอนในอนาคตไม่น่าจะเป็นไปได้

D2 " ทฤษฎีการตัดสินใจ " (บางครั้งเรียกว่า " การวิเคราะห์การตัดสินใจ ") คือการศึกษารูปแบบการตัดสินใจที่มีความไม่แน่นอนในอนาคตที่ไม่แน่นอน (เชิงวัตถุหรืออัตนัย)

แต่ละวิธีของการวิเคราะห์ทั้งสองทฤษฎีนี้ส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบตาราง (ตาราง) หรือในรูปแบบของต้นไม้แนวตั้งหรือแนวนอน

ต่อไปนี้เป็นโครงการที่รู้จักกันดีโดยผู้ประสานงานโครงการซึ่งสรุปสถานการณ์โดยรวมได้ดีมาก:

เครื่องมือเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายที่จะพยายามทำให้เป็นระเบียบวิธีการตัดสินใจว่าการกำหนดค่าหรือการตัดสินใจนี้ดีกว่าอื่นหรือไม่? เราจะพยายามหาค่าพารามิเตอร์ที่เหมาะสมเพื่อหาค่าเชิงคุณภาพของสถานการณ์ นอกจากนี้ยังจำเป็นที่จะต้องพิจารณาถึงเงื่อนไขที่จะนำไปสู่การกำหนดค่าที่เหมาะสม

ทฤษฎีของเกมและการตัดสินใจกำลังแพร่หลายมากและใช้ในแวดวงการศึกษาไม่ใช่เฉพาะในด้านเศรษฐศาสตร์ (โดยเฉพาะการเงินขององค์กร) แต่ยังรวมถึงชั้นเรียนของศาสตร์อื่น ๆ ที่ศึกษาสถานการณ์ด้วย เกี่ยวข้อง: สังคมวิทยาชีววิทยาวิวัฒนาการคอมพิวเตอร์ (วิดีโอเกม) การตลาด

เราจะพยายามเช่นนี้เสมอในไซต์นี้เพื่อลดจำนวนคำนิยามและแนวความคิดเพื่อไม่ให้ความสามารถในการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ลดลงภายใต้ความสับสนวุ่นวายของคำศัพท์ไร้ประโยชน์และไม่จำเป็นสำหรับการวิเคราะห์ดังกล่าว (และใน กรอบทฤษฎีเกมเป็นบิตเช่นในทฤษฎีของกราฟจริงๆฝันร้าย!)

ความหมาย: " เกม " เป็นสถานการณ์ที่ผู้เล่นจะนำไปสู่การเลือกทางยุทธศาสตร์ในจำนวนของการดำเนินการที่เป็นไปได้และภายในกรอบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่จะเป็น " กฎของเกม ", ผลจากการเลือกเหล่านี้ constituting a " จากเกม ", โดยที่มีการเชื่อมโยง a " ได้รับ " (หรือการชำระเงิน) บวกหรือลบสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละราย

ทฤษฎี (เราจะได้พบกับเศรษฐศาสตร์อีกครั้ง):

P1 ตลาดถูกควบคุมโดยการแข่งขันและความร่วมมือ

P2 พฤติกรรมของตัวแทนทางเศรษฐกิจมีเหตุผล (.)

P3 เป็นไปได้ที่จะทำให้เกิดพฤติกรรมการแข่งขันได้

P4 ปรากฏการณ์การแข่งขันทั้งหมดมีขนาดสาธารณูปโภค

เราแยกความแตกต่างและกำหนดสถานการณ์สี่ประเภท (ซึ่งเราจะทำให้เป็นระเบียบภายหลัง):

D1 " เกมสหกรณ์และไม่ร่วมมือ " : เป็นเกมที่มีการกล่าวสหกรณ์เมื่อผู้เล่นได้อย่างอิสระสามารถสื่อสารและทำข้อตกลง (เช่นในรูปแบบของสัญญา.) จากนั้นพวกเขาในรูปแบบรัฐบาลและแสวงหาintér9ecirc; T gén9eacute; ตาม RAL โดยการแบ่งปันกำไรระหว่างผู้เล่นทุกคน ในเกมที่ไม่ใช่สหกรณ์ผู้เล่น (ที่ไม่ได้สื่อสารหรือไม่สื่อสารกับแต่ละอื่น ๆ ) ดำเนินการตามหลักการของความมีเหตุผลทางเศรษฐกิจ: แต่ละพยายามที่จะตัดสินใจที่ดีที่สุดสำหรับตัวเอง (เช่นพยายามที่จะเพิ่มégo9iuml รายได้ส่วนบุคคลของเขา) เกมสุดท้ายนี้เกี่ยวข้องกับความน่าจะเป็น

D2 " ศูนย์รวมและเกมที่ไม่ใช่ศูนย์ " : มีการกล่าวถึงเกม "ศูนย์รวม" เมื่อผลรวมของเงินรางวัลของผู้เล่นเป็นค่าคงที่ (หรือโดยทางเลือกที่ลึกซึ้งของยูทิลิตีการทำงานสามารถเป็นได้) หรือพูดอีกนัยหนึ่งว่าสิ่งใดที่กำไรหนึ่ง ๆ จำเป็นต้องสูญหายไปจากคนอื่น (หมากรุกโป๊กเกอร์ ... ) เกมทางสังคม มักเป็นเกมที่ไม่มีศูนย์รวม แต่สถานการณ์จริงมักเป็นคำอธิบายที่ดีที่สุดโดยเกมที่ไม่ใช่ศูนย์รวมที่ไม่ร่วมมือเนื่องจากบางประเด็นเป็นประโยชน์สำหรับทุกคนหรือเป็นอันตรายสำหรับทุกคน (ชีวิตการเมืองสถานการณ์ทางธุรกิจ ... )

R1 นักเศรษฐศาสตร์บางคนวิพากษ์วิจารณ์เกมที่ไม่มีศูนย์รวมอย่างน้อยก็ในมุมมองของสถานการณ์ทางเศรษฐกิจด้วยเหตุผลว่าการแลกเปลี่ยนทางเศรษฐกิจเป็นหลักการที่เป็นประโยชน์ร่วมกันและเกม zero-sum จะไม่สมจริงอย่างสิ้นเชิง

R2 เกม Zero-sum เรียกว่าบางครั้ง " เกมปรปักษ์ ".

R3 นับตั้งแต่การประดิษฐ์อาวุธนิวเคลียร์ความสมดุลของความหวาดกลัวก็มีผลต่อหลักคำสอนของการรุกล้ำที่น่ารังเกียจ เมื่อเทียบกับความสามารถในการก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่ผิดกฏหมายอาวุธนิวเคลียร์ที่เกี่ยวข้องด้วยตัวเองจะถูกยกเลิกด้วยวิธีการทำลายล้างด้วยความมั่นใจร่วมกัน

D3 " เกมที่มีหรือไม่มีความสมดุล ": เกมรวมสหกรณ์ที่ไม่ใช่ศูนย์หรือไม่ได้มีการกล่าวด้วย " สมดุลแนช " หากมีคู่ของกลยุทธ์ (ในกรณีของเกมสองผู้เล่น) เช่นว่าไม่มีผู้เล่นมีความสนใจในกลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงเพียงฝ่ายเดียวและเพื่อให้แน่ใจว่าสูงสุดของ minium ( "maximin9quot;) กำไร

D4 " เกมการแข่งขันและไม่แข่งขัน ": เกมที่ไม่ใช่การแข่งขันเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับเกมการแข่งขันตามนิยามเมื่อคู่ของกลยุทธ์ (ในกรณีของเกมกับผู้เล่นสองคน) เป็นเช่นที่ทำให้สูญเสียหรือชนะพร้อมกันทั้งหมด ผู้เล่นได้รับกำไร (เมื่อฉันสูญเสียสิ่งที่คุณสูญเสียบางสิ่งบางอย่างเมื่อฉันชนะบางสิ่งบางอย่างที่คุณยังชนะบางสิ่งบางอย่าง)

มีหลายวิธีที่จะทำให้ทฤษฎีเกมและการตัดสินใจเป็นไปอย่างถูกต้องและขึ้นอยู่กับประเภทของคำถามที่เป็นปัญหา ดังนั้นเราแยกความแตกต่าง:

1. The " รูปแบบที่กว้างขวาง " (ต้นไม้กิ่งใบ) มีประโยชน์สำหรับความเข้าใจง่ายของกลยุทธ์ที่เป็นไปได้และที่ผลของเกมจะหลอมรวมกับใบที่เราพบเวกเตอร์ของกำไร (หรือ "payments9quot;) ผู้เล่นแต่ละราย ประเภทของการแสดงนี้จะกลายเป็นเรื่องซับซ้อน (ยาวในการวาด) ระหว่างเกมซ้ำ ๆ

เมื่อรูปแบบที่กว้างขวางทำให้ความน่าจะเป็นที่เรียกว่าเราจะอ้างถึง a " ต้นไม้ตัดสินใจ " เพราะที่เรากล่าวถึงในตอนต้นการพิจารณาความน่าจะเป็นของการพิจารณานั้น ชอบทฤษฎีที่เป็นสิทธิของตนเอง: ทฤษฎีการตัดสินใจ

2. The " รูปแบบปกติ " ที่ลดขนาดและเวลาในการแสดงภาพกราฟิกของเกมในรูปแบบอาร์เรย์ (เมทริกซ์) ของเงินรางวัล (หรือ "payouts9quot;) แต่ไม่เหมาะสำหรับเกมที่ทำซ้ำ

สามารถแยกแยะหมวดหมู่ย่อยสองประเภทหลัก (มีผู้อื่น):

- " รูปแบบปกติของเกม zero-sum " (เกมแข่งขันอย่างเคร่งครัด) ซึ่งเป็นไปตามทางเลือกที่เหมาะสมเป็นไปได้เพื่อลดความซับซ้อนของการเป็นตัวแทนของเมทริกซ์ (หรือ " bimatrice ") ในครึ่งเมทริกซ์ตั้งแต่กำไรจะเท่ากันและตรงข้ามสำหรับผู้เล่นสำหรับแต่ละกลยุทธ์ที่กำหนด

- " รูปแบบปกติของเกมอื่นที่ไม่ใช่ศูนย์ " (เกมการแข่งขัน)

3. The " กำหนดรูปแบบ " ผู้ที่มีแนวทฤษฎีเชิงทฤษฎีที่น่าจะเป็นตัวกำหนดที่จะช่วยให้เราสามารถศึกษารูปแบบสุดท้ายด้านล่างได้

4. The " รูปแบบกราฟิก " ซึ่งเห็นใจและมองไปที่เราจะแนะนำเป็นแนวทางเสริมเพราะเรียกร้องให้มีการวิจัยเกี่ยวกับการทำงาน (ดูบทเกี่ยวกับวิธีการเชิงตัวเลข)

กฎของเกมเชิงกลยุทธ์และผลกำไรที่เกิดขึ้นเกี่ยวข้องกับมันจึงสามารถแสดงในรูปแบบที่กว้างขวางขึ้นโดยทั่วไปชื่อโดยผู้ชำนาญ " ต้นไม้คุห์น ".

ตัวอย่างเช่น:

เราพิจารณา บริษัท คอมพิวเตอร์สองแห่งที่ต้องเลือกระบบปฏิบัติการ ความเข้ากันได้ระหว่างระบบจะดีกว่าสังคม แต่สำหรับเหตุผลที่เกี่ยวข้องกับประวัติของทั้งสอง บริษัท แต่ละคนต้องการให้อีกฝ่ายหนึ่งพยายามปรับตัว หากทั้งสอง บริษัท เลือก CAM, MBI () มีรายได้ 600 ล้านดอลลาร์และ Pear (200 ล้านดอลลาร์) ถ้าเลือก MAC ก็ Pear ผู้ชนะ 600 ล้านเหรียญและ MBI 200 ล้านเหรียญ หากไม่เข้ากันพวกเขาแต่ละคนมีรายได้ 100 ล้านเหรียญ

บริษัท เล่นตามลำดับเพื่อให้เกมสามารถแสดงได้ ในรูปแบบของต้นไม้ตัดสินใจ:

R1 โครงสร้างข้อมูลที่ไฮไลต์หมายถึงข้อมูลที่มีให้สำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่โหนดการตัดสินใจแต่ละครั้งของเกม

R2 MAC / CAM เป็นเกม " ข้อมูลที่สมบูรณ์แบบ " ในแง่ที่ผู้เล่นรู้ว่าช่วงของกลยุทธ์และฝ่ายตรงข้ามของพวกเขาและผลกระทบที่เฉพาะเจาะจงของกลยุทธ์เหล่านี้ ดังนั้นแต่ละโหนดของรูปแบบที่กว้างขวางจะมองเห็นได้กับผู้เล่น (เราจะกำหนดแนวคิดของข้อมูลที่สมบูรณ์แบบในทางที่เป็นทางการเล็กน้อยต่อไป)

การวิเคราะห์กลยุทธ์ที่ดีที่สุดในการเลือกเกมคือการไปที่แบบฟอร์มปกติตามที่เราจะได้เห็นต่อไปเล็กน้อย (แต่รูปแบบปกตินี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบเกมที่ครอบคลุม การตัดสินใจ)

ตามที่เรากล่าวไว้ในตอนต้นของบทนี้ทฤษฎีเกมและการตัดสินใจจะแตกต่างจากข้อเท็จจริงที่ว่าข้อมูลเริ่มต้นของยุคแรกอยู่ในเอกภพที่กำหนดขึ้นโดยสิ้นเชิงในขณะที่ในวินาทีที่มีความเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์ บริบทล่าสุดมีความสำคัญมากในอุตสาหกรรมที่มีอยู่ซึ่งเราจะเห็นได้จากซอฟต์แวร์พิเศษในตลาดในการจัดการรูปแบบที่กว้างขวางของพวกเขา

ตัวอย่างเช่น:

ลองนึกภาพสังคม การประมวลผล B ในการแข่งขันที่อาจเกิดขึ้นสำหรับการโยกย้ายคอมพิวเตอร์ระหว่างประเทศกับ บริษัท อื่น (หลังสามารถมองเห็นเป็นชุดของคู่แข่งด้วย!)

โดยการทำให้เข้าใจง่ายขึ้น แต่โดยที่ไม่ได้อยู่นอกขอบเขตให้พิจารณาว่ามีทางเลือกสองทางอยู่หรือไม่ B: จุดมุ่งหมาย "cher9quot; หรือจุดมุ่งหมาย "bas9quot;

สมมติว่าเรายังรู้ด้วยว่าในอดีต B ได้เสนอข้อเสนอสำหรับการเรียกร้องดังกล่าวในแต่ละครั้งในขณะที่กลุ่ม เฉพาะใน 60% ของกรณี (ไม่มีฟังก์ชั่นการกระจายความน่าจะเป็นในสถานการณ์ของเรา!)

เรารู้ด้วยว่า:

- ถ้า B ส่งแพงและเป็นคนเดียวที่จะส่งข้อเสนอผลประโยชน์ที่คาดว่าจะเป็น 22 ล้าน

- ถ้า B ส่งราคาสูง แต่อยู่ในการแข่งขันกับกลุ่ม , เขาจะได้รับสัญญาตามระดับราคาที่กลุ่มร้องขอ . ในกรณีนี้เขารู้ว่าเขาจะได้รับค่าเฉลี่ย 1 ล้าน

- ถ้าในที่สุด B ส่งไปในราคาที่ต่ำก็แน่ใจว่าจะได้รับสัญญาและทำกำไรได้ 10 ล้าน

ดังนั้นในบริบทที่เลือกโครงการจะถูกกำหนด; เฉพาะตามราคาของมัน (เพื่อความเสียหายของคุณภาพเช่นเดียวกับในความเป็นจริง) คำถามที่เกิดขึ้นจะเป็นดังนี้:

ไตรมาสที่ 1 สิ่งที่ต้องทำ B, หากไม่มีข้อมูลเพิ่มเติมสามารถหา?

นี้ถือว่าสถานการณ์ประเภท: " การตัดสินใจโดยไม่มีข้อมูล "

ไตรมาสที่ 2 สมมติว่ามีสายลับในกลุ่ม สามารถแจ้ง B ถ้ากลุ่ม เสนอข้อเสนอหรือไม่ข้อมูลนี้เท่าไหร่ B?

นี้ถือว่าสถานการณ์ประเภท: " การตัดสินใจด้วยข้อมูลที่สมบูรณ์แบบ "

ไตรมาสที่ 3 สังคม 9; คำแนะนำเฉพาะทางสามารถให้ความเห็นได้ แต่ความชำนาญในการเรียนรู้นี้เพิ่มขึ้นเป็น 1 ล้านครั้งต่อการศึกษา เพื่อตอบคำถามนี้เรารู้ว่าในอดีตประมาณ 30 ครั้งที่กลุ่ม ในความเป็นจริงส่งข้อเสนอ บริษัท ; สภาได้วางแผนไว้ 24 ครั้ง และจาก 20 ครั้งที่เขาไม่ได้ส่งเธอวางแผน 17 ครั้ง เราควรจะสั่งซื้อการศึกษา (อย่างไรก็ตามในความเป็นจริงข้อมูลประเภทนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับ)?

นี้ถือว่าสถานการณ์ประเภท: " การตัดสินใจด้วยข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ "

S1 ในการตอบคำถามแรกเราจะแสดงปัญหาที่จะแก้ไขได้ในรูปแบบกราฟิกที่เป็นตรรกะมาก (ซึ่งขณะนี้ค่อนข้างง่ายในรูปแบบตาราง) ด้วยซอฟต์แวร์ TreeAge เช่น:

จากนั้นโดยใช้การคำนวณความคาดหวังที่แต่ละสาขา TreeAge เพียงทำให้เรา:

ดังนั้นคำตอบสำหรับคำถามแรกคือกลยุทธ์ที่ให้ความคาดหวังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการชนะเป็นกลยุทธ์ "ถูก" เนื่องจากมีกำไรที่คาดไว้ 10 ล้าน

ด้วยการตัดสินใจครั้งแรก (เรียน) เราจะชนะโดยเฉลี่ยที่:

(4)

หมายเหตุ: ในต้นไม้การตัดสินใจที่สร้างขึ้นด้วย TreeAge กฎพื้นฐานคือการมีสาขาที่น่าจะเป็นไปได้ผลรวมของความน่าจะเป็นที่มีมูลค่า 1!

S2 ในการตอบคำถามที่สอง (Q2) ซึ่งก็คือการทราบมูลค่าทางการเงินของข้อมูลที่ได้จากสายลับก่อนอื่นต้องสร้างต้นไม้ (ตัวอย่างเช่นง่ายมากที่นี่ไม่ได้ จำเป็นจริงๆ แต่ดี) ของสถานการณ์การแข่งขันที่เรียกว่า "ข้อมูลที่สมบูรณ์แบบ" (เนื่องจากสายลับสามารถให้ข้อมูลที่ดีแก่เราได้)

ต้นไม้เป็นเรื่องง่ายที่จะสร้าง ถ้าสายลับบอกเราว่ากลุ่ม จะทำให้ข้อเสนอดังนั้นเราจะมีข้อเสนอที่ถูกที่สุด ถ้าไม่เราจะเสนอข้อเสนอที่มีราคาแพงที่สุด สถานการณ์สมมติเป็นดังนี้:

ความน่าจะเป็นของการแข่งขันคือ 60% และ 40% ว่าไม่มี ดังนั้นความคาดหวังของกำไรอยู่ในสถานการณ์ข้อมูลที่สมบูรณ์แบบ:

(6)

เมื่อเทียบกับสถานการณ์ที่ดีที่สุดก่อนที่เราจะมีเดลต้า 4.8 ล้านคน นี่เป็นข้อมูลที่สมบูรณ์แบบของ Spy

S3 เกี่ยวกับคำถามที่สามซึ่งประกอบด้วยการกำหนดมูลค่าของข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ของ บริษัท คำแนะนำ เฉพาะความรู้สึกที่แท้จริงที่เรามีก็คือข้อมูลนี้ไม่สามารถมีค่ามากกว่าข้อมูลที่สมบูรณ์แบบได้ดังนั้นจึงมีค่าระหว่าง 0 ถึง 4.8 ล้าน

สำหรับผู้เริ่มต้นโปรดจำไว้ว่าตามที่ระบุไว้ 9eacute; เราเชื่อว่าสำหรับอาณัติปัจจุบันมีความเป็นไปได้ที่ 60% ของการแข่งขันและสังคม ในอดีต 80% ของเวลาถูกต้อง (24 ครั้งจาก 30) เมื่อเขากล่าวว่ามีการแข่งขัน (และดังนั้น 20% ของเวลาอื่น ๆ ที่ไม่ถูกต้อง)

เราเชื่อมั่นในคำมั่นสัญญาในปัจจุบันว่ามีความเป็นไปได้ที่จะไม่แข่งขันกันถึง 40% (1-60%) และสังคม 9; ในอดีต 85% ของเวลาเนื่องจาก (17 ครั้งจาก 20) เขากล่าวว่าไม่มีการแข่งขัน (และดังนั้น 15% ของเวลาอื่น ๆ ที่ไม่ถูกต้อง)

สิ่งที่เกิดขึ้นในรูปแบบตาราง:

วาดวันศุกร์ที่ 23 มีนาคม พ.ศ. 2561

หน้านี้ช่วยให้คุณได้ คำนวณกำไรทั้งหมด จากชุดค่าผสมที่ชนะไป a หลายล้านยูโรเกมหลาย. เลือกประเภทของเกมที่ใช้ประเทศที่เข้าร่วมและจำนวนของตัวเลขและดาวที่พบ หากต้องการเปลี่ยนวันที่วาดให้ใช้ลิงก์วาดหรือวาดก่อนต่อไปนี้

อาจมีข้อความแสดงข้อผิดพลาดหรือข้อความแจ้งเตือนเพื่อใช้แบบฟอร์มการคำนวณ:

  • หากคุณเลือกประเทศที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการจับฉลาก
  • หากคุณเลือกชุดค่าผสมที่ชนะได้ ตัวอย่างเช่นเกมหลายแห่งที่มีดาว 11 ดวงสามารถหาดาว 2 ดวงค้นหาหนึ่งหรือไม่มีเลยเป็นไปไม่ได้
  • หากคุณเลือกชุดค่าผสมที่ไม่ชนะ

ในตารางผลลัพธ์คุณสามารถได้รับกรณีพิเศษเช่น

  • การปรากฏตัวของ "? ระบุว่าไม่ทราบชนะ (ผลสมบูรณ์ของการจับสลากยังไม่มีหรือไม่มีผู้ชนะในอันดับนั้น)
  • ชุดค่าผสมหลายชุดอาจทำให้จำนวนตัวคูณของรายได้ (คอลัมน์ "จำนวนครั้ง") มากกว่าจำนวนที่ตั้งไว้ แจกจ่ายจริง ในกรณีนี้กำไรที่แท้จริงจะเป็นไปได้ น้อยกว่าจำนวนเงินที่ระบุ

โน้ต: ไม่สามารถเล่นเกมหลายรูปแบบได้ในทุกประเทศที่เข้าร่วมโครงการ Euro Millions

Французско-русскийуниверсальныйсловарь 2013

Смотретьчтотакое "เกมที่เป็นไปไม่ได้" вдругихсловарях:

Mission Impossible - ไม่ควรสับสนกับ Mission Impossible Impossible Mission Epyx สำนักพิมพ์ Epyx Developer ... ฝรั่งเศสวิกิพีเดีย

Mission Impossible II - Impossible Mission 2 Impossible Mission 2 ผู้จัดพิมพ์ Publisher Epyx Developer ผู้ออกแบบ Novotrade Dennis Caswell วันที่ออก 1988 รูปแบบ Platform Game mode ... French Wikipedia

ภารกิจที่เป็นไปไม่ได้ 2 - Publisher Epyx Developer ผู้ออกแบบ Novotrade Dennis Caswell วันที่ออก 1988 รูปแบบ Platform Game mode ... French Wikipedia

ภารกิจที่เป็นไปไม่ได้ 2 - ผู้จัดพิมพ์ Publisher Epyx Developer Novotrade Dennis Caswell วันที่วางจำหน่าย 1988 รูปแบบ Platform Game mode ... French Wikipedia

Mission Impossible 2025: ฉบับพิเศษ - Impossible Mission 2025 ภารกิจที่เป็นไปไม่ได้ 2025 The Special Edition ผู้จัดพิมพ์ MicroProse Developer วันที่วางจำหน่าย MicroProse ปี 1994 ประเภทแพลตฟอร์ม Game Mode ... French Wikipedia

ภารกิจที่เป็นไปไม่ได้ 2025 - The Special Edition ผู้จัดพิมพ์ MicroProse Developer MicroProse วันที่เผยแพร่ 1994 รูปแบบแพลตฟอร์มเกมโหมด ... French Wikipedia

Mission Impossible 2025 - The Special Edition ผู้จัดพิมพ์ MicroProse Developer MicroProse วันที่ออกข่าว 1994 ประเภทแพลตฟอร์ม Game Mode Un j ... French Wikipedia

สิ่งมีชีวิตที่เป็นไปไม่ได้ - สำนักพิมพ์ Microsoft Game Studios ผู้พัฒนา Relic Entertainment วันที่วางจำหน่าย 2 ธันวาคม ... ฝรั่งเศสวิกิพีเดีย

เกม - ไม่ว่าจะเป็นส่วนบุคคลหรือกลุ่มเกมเป็นกิจกรรมที่ดูเหมือนจะหลบหนีเกือบตามคำนิยามบรรทัดฐานของชีวิตทางสังคมตามที่เรามักได้ยินเนื่องจากการเล่นเป็นสิ่งที่อยู่นอกข้อ จำกัด ที่ว่า ... ... สารานุกรมสากล

เกม - ชาติพันธุ์วิทยาของเกม - เท่าที่มีอยู่เป็นชาติพันธุ์วิทยาและสังคมวิทยาของการเล่น? อะไรคือพื้นฐานและขีด จำกัด ของพวกเขา? นักชีววิทยาและนักจิตวิทยาเสนอข้อโต้แย้งหลายข้อเพื่อปรับสมมติฐานเกี่ยวกับสัญชาตญาณและความจำเป็นในการเล่นที่ ... ... สารานุกรมสากล

เกม (ช่างเครื่อง) - เกม (กลศาสตร์) สำหรับบทความที่ไม่ระบุชื่อโปรดดูเกม (disambiguation) ในกลศาสตร์เกมเป็นช่องว่างระหว่างชิ้นส่วนที่ไม่สมบูรณ์ทั้งสองชิ้น เนื่องจากมันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำชิ้นส่วนที่มีรูปทรงเรขาคณิตที่สมบูรณ์แบบเกมเป็น ... ... ฝรั่งเศสวิกิพีเดีย

  • ก่อนที่คุณจะเล่นให้ตั้งวงเงินเดิมพันและไม่ผ่าน
  • เพื่อเป็นการเคารพงบประมาณของคุณให้หยุดพักระหว่างเกมเพื่อประเมินการชนะและการสูญเสียของคุณ
  • เล่นเฉพาะกับเงินที่คุณสามารถจะเสียได้
  • อย่าเล่นเพื่อหาเงินสูญหายคุณอาจเสี่ยงต่อการสูญเสียเงินมากขึ้น
  • อย่าขอยืมเงินจากครอบครัวเพื่อนหรือคนรู้จักเพื่อเล่น
  • ขอความช่วยเหลือทันทีที่คุณเริ่มสูญเสียเงินมากกว่าที่คาดไว้หรือคุณสามารถจ่ายได้

คุณเป็นนักพนันคนไหน? ใช้การทดสอบ!

ตอบคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับการพนันของคุณเพื่อดูรายละเอียดและคำแนะนำของผู้เล่นของคุณ

ไซต์และการควบคุมเกมแอ็พพลิเคชัน

เว็บไซต์และแอ็พพลิเคชันควบคุมเกมฟรีช่วยให้คุณสามารถเก็บสมุดบันทึกการเดินทางไว้ในเกมของคุณได้ด้วยเครื่องมือนี้คุณมีความเป็นไปได้ที่จะกำหนดเป้าหมายเวลาและเงินสำหรับตัวคุณเอง ไม่ใช้จ่ายเพื่อควบคุมการใช้จ่ายของคุณให้ดีที่สุดในเกม

เพื่อให้การเล่นการเล่นที่มีสุขภาพดีเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจการดำเนินงานของเกมแห่งโอกาสเช่นเดียวกับความน่าจะเป็นของการชนะในรูปแบบของแผนมาก

"ฉันสามารถวิเคราะห์เกมและทำให้การทำนายผล"

มันปลอม! มันเป็นไปไม่ได้สำหรับทุกคนที่จะคาดการณ์ผลของเกมของโอกาส ไม่มีเคล็ดลับหรือกลยุทธ์เพื่อเพิ่มโอกาสในการชนะคพ็อต เกมทั้งหมดของ Loterie Romande จะขึ้นอยู่กับแผนของล็อตที่กำหนดความน่าจะเป็นของการได้รับ

"ยิ่งฉันเล่นมีโอกาสมากขึ้นฉันต้องชนะเป็นจำนวนมาก"

มันปลอม! โอกาสในการชนะจะเหมือนกันเสมอไป: ในแต่ละเกมใหม่เกมใหม่หรือเกมใหม่อัตราต่อรองในการชนะจะเท่ากัน เกมของโอกาสตรงกับกฎหมายของความเป็นอิสระของอาคาร ซึ่งหมายความว่าการวาดแต่ละครั้งและการเลี้ยวแต่ละครั้งจะไม่ขึ้นกับก่อนหน้าและต่อไป

ไซต์นี้ใช้คุกกี้: เรียนรู้เพิ่มเติม

คำเตือน: เว็บไซต์นี้ไม่ใช่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกมภาษาฝรั่งเศส

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (4 оценок, среднее: 5.00 из 5)
Loading...
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

+ 28 = 29

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

map